jueves, 29 de julio de 2010

Ley de las "3 R"


La Ley de las 3R es una propuesta que popularizó la organización ecologista Greenpeace, propugna la reducción, la reutilización y el reciclaje de los productos que consumimos, hace referencia a estrategias para el manejo de residuos que buscan ser más sustentables con el medio ambiente y específicamente dar prioridad a la reducción en el volumen de residuos generados.
  • Reducir, se refiere reducir el volumen de los residuos. Por ejemplo, consumir productos con empaques más pequeños o empaques elaborados con materiales biodegradables o reciclables.

  • Reutilizar, se refiere a utilizar los materiales que aún pueden servir, en lugar de desecharlos. Por ejemplo, utilizar botellas para almacenar agua, aceites o alimentos.

  • Reciclar, se refiere a transforar los materiales de desecho para crear nuevos productos.






viernes, 16 de julio de 2010

domingo, 11 de julio de 2010

LOS PROYECTOS TECNOLÓGICOS


El alumno va a enfrentarse a un problema que debe ser solucionado. Este aspecto, enfatiza el razonamiento y la reflexión, y permite la construcción de aprendizajes a través de un proceso donde se aprende haciendo, no solamente a través de la incorporación de conocimientos aplicados a la resolución de problemas, sino también por el método de ensayo y de reflexión a partir del error.
El aula funciona como un taller donde el alumno tiene que encontrar la forma de abordarlo y resolverlo.
La resolución de estos proyectos está asociada a pasos que son propios del quehacer tecnológico:


  1. Definición del problema: El primer paso para lograr la comprensión de un problema tecnológico consiste en definirlo correctamente. Nos referimos a la percepción global de ese problema, a su reelaboración, a su especificación y a su posterior redefinición, como etapas previas a una búsqueda de una solución.
    Parte de la identificación del problema consiste en tratar de interiorizarnos acerca de cómo se han resuelto casos similares con anterioridad.
    Este paso inicial del proyecto tecnológico es, la búsqueda de antecedentes sobre el problema; la información ocupa un lugar fundamental en esta etapa ya que permite definirlo o especificarlo mejor.

  2. Etapa de espesificación: Consiste en definir los límites, el alcance o la demanda a la que debemos responder.En esta etapa centramos nuestra atención en precisar el problema al que debemos intentar dar una respuesta, para esta tarea, cuantos más datos tengamos, más fácil será lograr una resolución creativa y satisfactoria.

  3. Etapa de Diseño: El diseño es la parte creativa del proyecto tecnológico, es aquí donde realizamos nuestra propia respuesta al problema.
    La información que recogemos, las sensaciones que percibimos de nuestro entorno, las demandas sociales y el “espíritu” de la época, los intereses personales y nuestra propia creatividad pueden converger en un proceso que se proyecta hacia delante y que culmina en una propuesta que será el origen de un producto tecnológico determinado.
    El proceso de diseño, requiere de la recopilación y del ordenamiento de la información en el estado actual y presente de las cosas que nos rodean, y su procesamiento de acuerdo a modelos e ideas que tenemos en nuestra.

  4. Etapa de Organización del Trabajo: En esta etapa se establece el sistema administrativo adecuado, la organización de los contactos con los proveedores de insumos (quepueden ser bienes y servicios), la distribución de responsabilidades en las tareas entre los integrantes del grupo de trabajo, etc.
    Existen distintas formas de organizar las tareas.
    La organización de las tareas, y su representación a través de los diagramas permite que el trabajo grupal sea más equitativo y ordenado, ya que cada una de las tareas o grupos de ellas deberá ser resuelta por los integrantes del equipo y esto quedará consignado en las hojas de gestión y diagramas.

  5. Etapa deEjecución: Se materializa la construcción del producto que hemos diseñado que, en un primer paso, será el prototipo. Podríamos decir que en esta fase, sobre la base de los planos técnicos, llevamos a cabo un prototipo que sometemos a condiciones de uso, tal como sucederá en la realidad.
    En esta etapa de construcción, los alumnos se familiarizan con una gran cantidad de técnicas relacionadas esencialmente con el aspecto instrumental de la Tecnología.
    El aprendizaje de estas técnicas constituye un punto central de los contenidos conceptuales del área.
    Convendrá que coloquemos al prototipo en relación con los usuarios, si nuestra solución es muy atípica, tal vez sea necesario incluir un instructivo para explicar al destinatario el modo de utilización adecuado del producto.
    En esta etapa el saber hacer y las técnicas operativas e instrumentales ocupan el lugar central.


  6. Etapa de Evaluación: La evaluación implica la aplicación de una matriz analítico-sistémica al producto que hemos realizado; la base de esta matriz es el propio diseño que nos planteamos como alternativa a desarrollar.

EL ANÁLISIS DE PRODUCTOS

Es necesario analizar el por qué y el para qué el hombre ha generado los distintos productos tecnológicos. Buscamos analizar críticamente el proceso inverso a la producción: “desde el producto a la necesidad”. Esta metodología deberá poner de manifiesto la función técnico - social de los productos tecnológicos que el hombre ha desarrollado.
Podemos definir pasos o tipos de análisis de productos tecnológicos.

ANÁLISIS MORFOLÓGICO:

Constituye una primera aproximación al objeto a través de los sentidos.
Posibilita la descripción de la forma característica de los objetos y de la relación que ésta tiene con la función que cumple ese producto tecnológico.
Permite trabajar y entrenar la observación, y proveer un punto de partida desde el cual ampliar los márgenes de comprensión de los objetos. Está presente en el diseño y desarrollo de nuevos objetos, en la optimización de productos que ya se comercializan, en su envase, empaque y presentación, en la publicidad...
Este proceso de conocimiento tecnológico que comienza con la observación, y que va incorporando saberes y nueva información, tiene un momento de comunicación. Y es el dibujo el lenguaje más adecuado para esto El dibujo como representación de procesos y productos tecnológicos, es un contenido específico y exige una actividad cognitiva complementaria al análisia.

ANÁLISIS ESTRUCTURAL:

Aquí nos interesa observar los componentes de un producto tecnológico, para ir comprendiendo cómo están distribuidos y cómo se relacionan.
¿Cómo está concebido este producto? ¿Qué partes lo componen?
La composición nos habla de una organización entre las partes, de una estructura, de un conjunto de piezas que interactúan para cumplir con la función para la que el producto total fue diseñado.
Determinar las partes de un objeto que integremos un importante caudal de conocimientos. Cuando un objeto es desconocido, no es posible –inicialmente– detectar sus componentes; pero cuando nos familiarizamos con él, resulta posible identificar mejor sus piezas y encuadrarlas en una perspectiva estructural.

ANÁLISIS DE LA FUNCIÓN Y DEL FUNCIONAMIENTO:

Todo objeto tiene una finalidad. El concepto de función es polisémico (función expresiva, utilitaria, etc.).En tecnología, los objetos generalmente persiguen una función utilitaria, es decir, sirven para algo.
Muchas veces sucede que el producto tiene más de una función y esto nos lleva a diferenciar las funciones principales de las secundarias.
En ocasiones, el uso y la relación con el usuario determinan que aparezcan nuevas funciones que no estaban previstas en el momento de concebir el producto.
El análisis de funcionamiento hace referencia a la forma en que el objeto cumple su función. Busca determinar los principios de funcionamiento, la explicación de cómo funciona, el tipo de energía y el consumo que requiere su operación, el costo operativo, el rendimiento del producto, etc.

ANÁLISIS TECNOLÓGICO:

Centra su atención en las ramas de la tecnología que se integran en la concepción y en la fabricación de un producto; considera los materiales que serán transformados a través del uso de herramientas, y siguiendo determinadas acciones y procedimientos, para lograr un producto.

ANÁLISIS ECONÓMICO:

Investigación acerca del precio del producto y de otros similares en los comercios.
Factores relacionados con el análisis económico de productos:
• Los costos de fabricación; costos de las materias primas, transporte, amortización de la infraestructura y del equipamiento, de la energía, de la mano de obra, del embalaje, de la comercialización, etc.
• La duración del producto, el servicio posterior a la venta, el tiempo de reposición para el usuario.
• El valor social –el producto puede ser símbolo de bienestar o lujo–.
• La posibilidad de venderlo en el mercado interno o de exportarlo.
• La relación costo/beneficio de su producción y su rentabilidad.

La novedad, la originalidad, la demanda del producto, el valor agregado en conocimiento, en procesos de producción, comercialización, propaganda, etc., son algunos de los elementos que inciden en el valor final de los objetos. La evaluación de estos aspectos constituye un punto de reflexión importante.

ANÁLISIS COMPARATIVO:

Permite reconstruir y estudiar las distintas maneras tecnológicas con las que se puede resolver un mismo problema.
El hecho de lograr distintas respuestas a un problema, permite agrupar productos y conformar “familias” de artefactos que se relacionan entre sí y que se pueden comparar en términos de historia, de creatividad y originalidad, de eficiencia, de disponibilidad de recursos...
Cuando este tipo de análisis se realiza en la escuela, el propósito es que los alumnos logren identificar las características específicas que definen con mayor claridad a un producto y las comparen con las de otros productos que cumplen funciones similares.

ANÁLISIS DEL IMPACTO:

Debemos considerar que todo producto tecnológico es capaz de incidir –tanto positiva como negativamente– en el ámbito en el que cumple su función. Sin embargo, a la hora de poner en acción determinada solución tecnológica, no siempre se considera su impacto negativo.
El análisis de impacto es un punto central de reflexión en una formación en cultura tecnológica: los alumnos deben aprender a evaluar, con juicio crítico, los efectos que la tecnología puede traer a los seres vivientes y al planeta en su conjunto.

ANÁLISIS DE LOS CAMBIOS TECNOLÓGICOS:

Se dedica a la búsqueda de los antecedentes, a la reconstrucción de los orígenes del producto y a sus cambios a través del tiempo.
Todo producto tecnológico ha tenido un momento de concepción, uno de aceptación y uno de “fulgor social”, para luego envejecer y tornarse obsoleto.
En el análisis histórico no sólo se consideran los objetos tecnológicos en sí, sino el proceso de transformaciones que comienza a desarrollarse desde el primero hasta el último producto que cumple la misma función social. En este proceso de cambios se integran las sucesivas innovaciones de la tecnología con los cambios culturales, configurando una reconstrucción de la historia misma del hombre.
Un análisis histórico resulta fundamental porque la tecnología constituye uno de los componentes universales más importantes de la cultura. Cada cultura, en toda época y lugar, ha desarrollado una base tecnológica que le permitió resolver las demandas más urgentes y acuciantes para su subsistencia, lo que promueve que
arqueólogos y antropólogos den un valor muy importante a este aspecto de la cultura humana y, como tal, el análisis histórico también debe ocuparse en incorporar algunos de estos elementos del pasado, en la actividad cotidiana de aula-taller de Tecnología.

METODOLOGÍA DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS




PRIMERA ETAPA: Reconocimiento de la situación problemática

Supone recocer la situación problemática. Implica, también, conceptualizar la interrelación de
los datos y variables que hacen a la descripción de una situación, de modo tal que
ésta pueda ser considerada desde diferentes perspectivas. En esta etapa predomina una observación rigurosa que, incluso, se propone rever componentes que pueden parecer obvios en la identificación del problema.

SEGUNDA ETAPA: identificación del problema

En este momento se individualiza el problema; predomina una observación rigurosa que incluso se propone rever componentes que puedan parecer obvios en la identificación del problema.

TERCERA ETAPA: formulación del problema en términos operativos

Implica formular la situación identificada en la etapa anterior en términos tales que, de ellos, se desprenda la posibilidad de acción.

Esta formulación debe ser clara:

• explicita los aspectos tecnológicos del problema,
• precisa los objetivos a lograr y no debe ser confundida con la solución.

Esta es la etapa más ardua del proceso. Generalmente se define el problema pensando en certezas relativas a situaciones conocidas y se evade la incertidumbre de buscar referencias para una situación en particular. El salto hacia la solución modera la
inquietud de no contar con una respuesta.
En esta etapa predomina el registro, la indagación, la documentación junto
con la posterior síntesis y recorte del problema.

CUARTA ETAPA: búsqueda de alternativas de solución

Se requiere utilizar y confrontar los aspectos de la situación abordados en la primera etapa, con la búsqueda de información ampliatoria, de modo tal que sea posible generar distintas alternativas de solución. Se requiere desarrollar la creatividad con la finalidad de generar soluciones funcionales, originales, elegantes, realizables, entre otros rasgos.
Es necesario adquirir o reelaborar conocimientos, realizar comprobaciones preliminares, examinar las ideas a la luz de las posibilidades operativas concretas, verificar que las soluciones propuestas no tengan contradicción evidente con leyes científicas y matemáticas, apelar a éstas para validarlas, etc.
En esta etapa predomina la creatividad, el pensamiento lateral, divergente, “original”.

QUINTA ETAPA: selección de la solución más apropiada

Se requiere seleccionar la solución que mejor cumpla con todos los requisitos derivados de los objetivos fijados, y con las limitaciones que imponen las variables identificadas y consideradas en las etapas uno y dos.
Se evalúan los aspectos técnicos, económicos, sociales y culturales.
La evaluación considera el desarrollo a futuro de su puesta en práctica.
En esta etapa predomina la ubicuidad. La solución debe ser posible de realizar con los
recursos que tengo o que puedo llegar a tener

SEXTA ETAPA: evaluación de la solución seleccionada

Implica verificar que su comportamiento en un contexto global cumpla las condiciones especificadas, introduciendo los eventuales ajustes o modificaciones que se requieren para optimizar el funcionamiento del producto y/o del proceso.
En esta fase, tanto como en la precedente, se requiere desarrollar actitudes que ponen de manifiesto el pensamiento crítico, frente a producciones tanto propias como ajenas.
En esta etapa se enriquecen los puntos de vista. Es posible evaluar la solución ampliando el marco de referencia inicial o especificándolo.

SÉPTIMA ETAPA: presentación de la solución


En esta etapa es necesario detallar la solución y el proceso que se siguió para lograrla; un detalle acabado de sus características técnicas (especificaciones, rendimiento,
etc.) y de los aspectos relevantes que diferencian a esta solución de otras que eventualmente se hayan intentado, justificando las ventajas que ofrece por medio de informes, evaluaciones, encuestas, etc. lo fundamental es la comunicación del proceso, del producto, de los resultados alcanzados. Es importante el manejo de los sistemas de representación para presentar la solución.

Saberes Implicados en el Conocimiento Tecnológico

El área de Educación Tecnológica trata de generar en los alumnos competencias que potencien mejores desempeños con relación a los contenidos procedimentales. Los ejes que articulan todos los bloques de los CBC son los procedimientos generales: Análisis de Productos y Proyectos Tecnológicos. En torno a éstos se estructuran y organizan los contenidos conceptuales y actitudinales que tienen vinculación con aquellos. El área de Educación Tecnológica incluye importantes contenidos conceptuales y actitudinales; pero, en general se organizan a partir de desempeños y actuaciones procedimentales que le otorgan a aquellos el contexto para su aprendizaje.
Estos procedimientos incluyen la resolución de problemas que, desde el punto de vista metodológico, también se constituye en un factor estructurador de habilidades
y conocimientos.

CRITERIOS DE SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS

Los grados de dificultad de los contenidos del Área Tecnología para la E.G.B. se pueden articular en una visión integradora y globalizadora en torno a Ejes Temáticos.
La secuencia de los ejes es arbitraria y no supone un orden para su tratamiento. Dichos ejes están íntimamente relacionados, unos con otros, e integran una serie de contenidos conceptuales y procedimentales provenientes de distintas configuraciones del saber hacer. Los contenidos actitudinales interactúan con el resto de los contenidos y suponen la formación de actitudes con relación al conocimiento de este campo, tanto desde la conceptualización como de las estrategias de construcción.

La adopción de dichos Ejes Temáticos parte de la consideración de los siguientes criterios :
  • Criterio de cercanía (o familiaridad): Supondría, con relación a los procesos o productos que se propongan, que se vaya de lo cercano, en el primer ciclo, hacia lo más lejano del entorno cotidiano del alumno.
  • Criterio que tenga en cuenta la complejidad, tanto en el número de variables involucradas como en la cantidad y el tipo de procesos de transformación que se aplican.
  • Criterio de oportunidad tecnológica: resulta de considerar y respetar las demandas de la comunidad y del entorno sociocultural en el cual se llevará a cabo el acto educativo.
  • Criterio de complejidad en el uso: La complejidad es uno de los elementos a tomar en cuenta; se debe avanzar desde problemas con un pequeño número de variables, hacia problemas con mayor número de variables. Por ej., para el primer ciclo se proponen herramientas sencillas y para el segundo ciclo se propone el trabajo con máquinas y con procesos tales como construcciones, metalmecánicas.
  • Criterio lógico - funcional: consiste en respetar la lógica de los contenidos a enseñar.
  • Criterio psicológico - psicopedagógico: es el que hace referencia al alumno y alumna, a sus edades evolutivas, sus necesidades e intereses y al aprendizaje y sus características.

Los ejes temáticos que se enuncian presentan consistencia en la articulación vertical y horizontal de los contenidos, y la propuesta presentada, su secuenciación y continuidad, orientan el proceso de aprendizaje iniciado en el Nivel Inicial y que culmina en el Tercer Ciclo de la E.G.B..

EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

Enseñar tecnología supone lograr en los alumnos actitudes propias de su aprendizaje: ser curioso, ser reflexivo, ser flexible, ser crítico pero con fundamento, ser humilde, ser solidario, responsable, creativo. Dichas actitudes se ponen de manifiesto a través de la aplicación de un método tecnológico. Debemos ponderar, el valor formativo de la tecnología. Por eso hablaremos de “educación tecnológica” poniendo énfasis en el desarrollo de las actitudes, es decir, en el aspecto formativo.
Aprender tecnología es fundamentalmente internalizar las actitudes nombradas, técnicas y contenidos. Es aprender técnicas que van del estudio dirigido al estudio autónomo e independiente; técnicas que tengan que ver con lo intelectual: que el alumno sea capaz de obtener y ordenar una información, realizar esquemas, diagramas, realizar observaciones y registrarlas, hacer experiencias y elaborar conclusiones, realizar productos, manejar herramientas, máquinas, buscar la solución adecuada a problemas técnicos.


Cuando hablamos de educación tecnológica se debe tener en cuenta tres aspectos:

a) Concepción de la tecnología como saber hacer y su sentido social: Apunta al desarrollo de todas las potencialidades de la persona que tienen que ver con el desarrollo de actitudes, de una escala de valores.

b) Carácter interdisciplinario: En este sentido debemos mostrar cómo la Tecnología se interrelaciona con las Ciencias Naturales, las Ciencias Sociales, Lengua, Matemática, la Formación Ética y Ciudadana.

c) Relación con los principios básicos del aprendizaje: El ser humano sólo aprende al comprender el significado de sus acciones o de sus conocimientos y al relacionarlos entre sí. No hay aprendizaje cuando se dejan de lado: comprensión, asimilación, relación. Cuando todo se reduce a una simple asociación momentánea entre estímulo y respuesta, hablamos de adiestramiento. Todo proceso de aprendizaje tiene algo de juego. Tras los trabajos prácticos de observación y experimentación debería surgir la discusión en grupo, la reflexión sobre lo actuado, las mediciones, el registro de los datos, las representaciones, el análisis, la interpretación.

Al significado de aprendizaje no sólo lo relacionamos con lo intelectual sino también con lo social, con lo emocional, con lo afectivo. En cuanto a lo social, se debe destacar la necesidad de conversar, dialogar, transmitir y verbalizar el aprendizaje. En cuanto a lo emocional, el aprendizaje debe ser placentero. En cuanto a lo afectivo, no hay auténtico aprendizaje sin interés, sin amor, sin alegría y sin libertad.

ENFOQUE Y FINES DEL ÁREA

Siguiendo los lineamientos del diseño curricular del área de Tecnología, la idea de su incorporación al currículo escolar obedece a:
  • La necesidad de comprender los medios tecnológicos producidos por las acciones humanas.
  • La complejidad creciente que esos medios han adquirido en los últimos años
  • La necesidad de desarrollar competencias nuevas para el manejo y dominio de las tecnologías
  • A la urgencia en formar “usuarios críticos y responsables” de todo ese mundo artificial que a creado el hombre, dado que si bien la tecnología trae muchos beneficios, aligera el trabajo y el esfuerzo físico, también puede producir desastres y perjuicios cuando es utilizada de manera irresponsable.

En el Primer Ciclo de la Educación General Básica se debe orientar el esfuerzo pedagógico hacia un nivel de alfabetización en Tecnología. Se pretende que los alumnos y alumnas identifiquen los procedimietos básicos del área: el análisis de productos y el proyecto tecnológico. Que a partir de la realización de estos dos caminos, puedan reflexionar acerca de los impactos y efectos que se producen tanto en el medio ambiente, como en las personas y en las relaciones sociales.
En esta propuesta curricular se implementa, desde Primer Ciclo, una metodología que facilita el ejercicio de operaciones mentales importantes. Se trata de un ENFOQUE SISTÉMICO. Mediante él se puede analizar un objeto o producto tecnológico en todas sus partes, su estructura, ver las relaciones que existen entre cada una de las partes, analizar el funcionamiento y luego podemos sintetizar dicho objeto, para comprenderlo mejor. Este doble ejercicio o juego mental permite que los niños y niñas movilicen estructuras cognitivas y adquieran una herramienta intelectual válida para ser transferida a otras áreas del conocimiento. En el Segundo Ciclo, uno de los propósitos de incorporar la Tecnología dentro del currículo escolar es replantearnos la relación del hombre frente al mundo natural y al mundo artificial. Es necesario estudiar interacciones que se dan entre ellos, “… la generación, evolución y control de los aspectos tecnológicos de ese mundo artificial, enfocándolos como un sistema con características particulares que hay que analizar” (Aquiles Gay).Ese mundo artificial presenta sus pro y sus contra; si bien la tecnología libera al hombre del esfuerzo y del trabajo pesado, también lo condiciona por medio de los riesgos que genera si no es controlada. Esta es una de las razones fundamentales de su enseñanza dentro de la escuela: es preciso analizarla, conocerla, comprenderla, y de esta manera poder controlarla.
Los alumnos y alumnas deban tener acceso a una educación tecnológica que les permita manejar y modelar adecuadamente el mundo artificial, conforme a sus expectativas y con el propósito de mejorar la calidad de vida de la sociedad.

Diseño Curricular Tecnología EGB 1 Y 2

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